Libro Taberna de Zenx
“La Taberna de Zenx”
El Juego de la Salida
Primer Enclave
Volumen I
El Viaje Épico-Mágico que se relata en estas páginas, trata de los buscadores que quieren salir de la Ciudad Laberinto. Y de cómo existe una Cofradía de Navegantes que, a lo largo de muchos años, ha ido creando una delicada estructura visible/invisible de enclaves, mapas, posadas, templos, tabernas, monasterios, naves interdimensionales… para ayudar a todas las NEOs que el C4 (Centro de Control de Coincidencias Cósmicas) les manda, a salir de la Matrix del Juego del Sistema.
En la Taberna de Zenx nos encontramos en un espacio donde interior/exterior danzamos y es capaz de librarnos del maya/ilusión de este Matrix para conocer la otra y más luminosa Ciudad Laberinto.
En la Taberna de Zenx se explica la metanoia de los Navegantes y cómo usan la magia-misterio que oculta los peligros que pueden afectar, sin saberlo, a los que no tienen idea de lo que se lee, para darle una sinapsis libre de percepción consciente a aquella que la transforme y le dé un sentido trascendente a su vida.
Este libro trata de dibujar un Mapa que nos oriente en los mundos matriciales de las Primeras y Segundas Arcanidades (del Tonal y del Nagual de Carlos Castaneda) para encontrar la salida del Laberinto del Tiempo Mundo/no. Todo en la Taberna de Zenx es una alegoría compleja y profunda, concebida para liberar de la oscuridad del enorme mundo oculto y presentar de manera coherente cerramos los ojos e intentamos saber qué es lo que hay allá adentro.
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